Skip to content

Legendarisch: beoordeling

De makers van Call of Duty werkten aan het huidige object van onze beoordeling. Wetende dat elk team een ​​speciale en unieke stijl heeft, zou men een andere stap kunnen verwachten over de oude hark of innovatie. Als gevolg hiervan vonden beide theorieën hun bevestiging.

Een vriend van een vriend

De plot is verre van niet-banaal: Charles Descard, de professionele ontvoerder van kunstwerken, is in de tentoonstelling in het New York Museum door "De ingang van werknemers". In een van de gebouwen is de beroemde Pandora Box bereid om voor mensen te verschijnen, maar Descard is meer geïnteresseerd in goud en diamanten, die, logica, binnen de tentoonstelling moeten zijn. Door een speciale sleutel toe te passen, ontvangt de ongelukkige crimineel een door de wond van de borstel en, in de aanhangsel, de catastrofe – de bliksem wordt uit de doos geslagen, de aardescheuren en de titanische grootte van het wezen begint rond te lopen door de straten.

Het management gaat eigenlijk naar https://loki-casino.nl/ de gebruiker en laat zien wat het is "Van de makers van Call of Duty". Net als collega’s uit games over de Tweede Wereldoorlog, weet Deckard echt niet hoe hij de deuren met zijn handen moet ontgrendelen, dus wacht hij op de genade van Zijne Majesteit het script – hij werpt bijzonder zware auto’s opzij, vernietigt de blokkerende paden en geeft aanleiding tot agressieve monsters uit noverhere. Dus, eerder, de rol van de kijker wordt ons toegewezen: schieten, wanneer ze zeggen, ze hebben hun hersenen op bevel bewogen en niet remmen, omdat Repaun in het geheim eindeloos is.

Typisch voor de serie Call of Duty "houten" De gameplay maakt het epos op de hoogte van wat er gebeurt (hoewel het soms geen glans krijgt). Letterlijk een paar minuten na de start observeren we al het New York, gevuld met Griffins en verzameld uit metaal in pijn met Colosses. Zo nu en dan roteren we kleppen om de gastoevoer te blokkeren, haasten we door gevuld met auto’s "direct", We ontwijken de metro -wagens … maar onthouden over de inconsistentie van het script – soms is er veel gebrek aan de mogelijkheid om op de een of andere manier de reeks moorden op te onderbreken van alle tegenkomende bewakers en politieagenten. Zei een paar woorden, opende de deur – gegeten, maak de volgende. Dit gaat over oude hark.

Het tweede tastbare nadeel Legendarisch – Te contrasterende niveaus. Nee, nadat we de volgende deur zijn binnengekomen, zullen we niet plotseling naar Antarctica komen, maar na een krachtige rennen door het vernietigde gebouw, wil ik echt doorgaan met het banket. In plaats daarvan gooien ze ons een grijs donker magazijn vol containers met wazige texturen en constant herlevende monsters. Alleen muziek verandert niet – ontspannen rock met een duidelijke zwaartekracht naar percussie -instrumenten.

Trouwens, over monsters en manieren van uitroeien. Zoals elke zelf respecterende actie, Legendarisch Het heeft een onderscheidend kenmerk: aan het begin van zijn avonturen verwerft de Deckard een stempel op zijn hand, waardoor je de wolk van energie kunt absorberen die rond de niveaus verspreidt. Ze vervangen zowel de eerste pakketten als de wapens. De vijanden worstelden pijnlijk? Houd de sleutel vast "F", En de held zal de gezondheid herstellen. Omgeven? Druk snel twee keer op dezelfde toets – de belegeraars zullen zich verspreiden naar de zijkanten.

Maar hier schieten is saai. Wapens – pistolen en automatische machines – houdt niet van luide geluiden en darm met speciale effecten, klikken op elke afdaling trigger vast. Tegelijkertijd, zelfs op een klein niveau van complexiteit, vertrekt een hele clip naar één monster, daarom lijken de gevechten eerlijk gezegd langdurig.

Hoewel in dit geval een grappige "chip", zodat u gemakkelijk en eenvoudig met tegenstanders kunt omgaan: elke inwoner van de Pandora -doos heeft de dingen voor mensen die vrij dagelijks voor mensen zijn, en zelfs wat. Als je bijvoorbeeld een brandbestrijdingsfirewall hebt neergeschoten, kun je vuurwapens veilig verbergen in een warme holster, omdat na een paar seconden zelf natte tegenstanders in een stof zal veranderen.

Algemeen Legendarisch – Een fatsoenlijke schutter. Dit is geen blockbuster met drie "A", Maar een volledig levensvatbaar project, enigszins verwend door saaie niveaus, gebrek aan natuurkunde en een zeer bescheiden ontwikkeling van de ideeën van Call of Duty.

Voordelen: epische scènes;Een goede sfeer.
Nadelen: onvoldoende ontwikkelde afbeeldingen;Saaie puzzels.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *