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Starcraft II: Wings of Liberty: prevenir

El anuncio de Starcraft 2 es la continuación del culto y uno de los mejores juegos en el género de estrategias de tiempo real, celebrado en 2007 en la cumbre Invitación mundial, Es poco probable que haya sido una completa sorpresa para alguien. Los rumores sobre el trabajo en la secuela circularon en la red durante más de un año y, aunque no recibieron confirmaciones significativas por el momento, los jugadores sabían firmemente, tarde o temprano Starcraft 2 ser. Vale la pena dar Ventisca Delicia: ocultar secretos y mantener a las personas en suspenso, bien pueden sorprender a muchos, después del anuncio, resultó que el trabajo en el proyecto se llevó a cabo desde el lanzamiento de Warcraft 3: The Frozen Throne. Cómo no girar, pero tal secreto en el mundo de los juegos de computadora es bastante raro.

Eventos Starcraft 2 se desarrollará cuatro años después de la finalización de la guerra de cría. La Dirección de la Tierra Unida sufrió una derrota aplastante, Mengsk se retiró a Korshal, y los Gengies que ganaron la victoria fueron a lamer las heridas en el hechizo de los encantos. En el pasado, las criaturas viscosas similares a los insectos no solo reforzaron su salud, sino que también evolucionaron un poco, dando a luz a una cría entera de nuevos monstruos repugnantes. Los participantes restantes en el conflicto anterior: la protossa y los terrarios, no estaban inactivos, preparándose para la próxima guerra épica nuevas fuerzas nuevas.

Desafortunadamente (o tal vez https://rougecasino.es/ afortunadamente), rumores sobre la cuarta carrera: un híbrido de Protosss y Zergov, o incluso los míticos Ksel’aghs, y seguían siendo rumores, desarrollando el juego, los autores no olvidaron despegarse cuidadosamente de todas tales supuestos. Por el momento, trabaja en la parte de la trama Starcraft 2 Completado por apenas un tercio, pero del anuncio se sabía que sin los viejos conocidos en la secuela no funcionaría. Además de Kerrigan, los jugadores verán a Jim Reinor, Zeratula, y con ellos, por supuesto, será nueva, no menos vívidas y memorables personalidades. Y dejar que los desarrolladores de la atención principal de Ventisca dedicar el componente de la red, los giros dramáticos de la trama, los diálogos emocionales y los personajes cuidadosamente trabajados se convertirán en una de las características distintivas de la secuela.

La jugabilidad de los cambios cardinales no se someterá a, sin embargo, todos sus componentes principales se mejorarán y llevarán casi a la perfección. Pendiente en microgestión y los héroes con los héroes, como estaba en Warcraft 3, No se espera, en cambio, los desarrolladores prometen batallas a gran escala y dinámica con la participación de cientos de unidades. En aras de la escala, los creadores incluso fueron en contra de sus antiguas reglas y les permitieron asignar con un marco verde y enviar a la línea de cualquier cantidad de carne de cañón. Sin embargo, esto no significa en absoluto que las restricciones sobre el número máximo de tropas producidas también se hundirán en el olvido. Como antes, crear una enorme horda y pisotear al enemigo no funcionará.

Un nuevo motor moderno es responsable de la implementación técnica de todas las numerosas ideas de los autores, que, además de atraer una gran cantidad de combatientes por metro cuadrado del campo militar, es capaz, no sin la ayuda de Havok, de dar una física espectacular. Gráficos de Starcraft 2, como en todas las últimas creaciones Ventisca, Se ve colorido y "Dibujos animados", aunque en una medida ligeramente menor que en el mismo Warcraft 3. Esta vez, los desarrolladores prestaron especial atención a las tarjetas y fondos (hierba, acantilados, volcanes en planetas o estrellas y asteroides fuera de las plataformas espaciales), todo esto se ve brillante y vívidamente. Sin embargo, no fue sin la pesada cuchara de alquitrán: los vertederos en las modelos no son suficientes, y el diseño de algunas unidades nuevas se ve, digamos directamente, camisa y Bezliko.

Hablando de unidades. Además de los viejos conocidos de las primeras adiciones de Starcraft y Broodwar, los jugadores ciertamente verán principiantes competitivos. Sin embargo, de acuerdo con las garantías de juramento de los desarrolladores, el equilibrio de joyas, por el que el juego original era tan famoso, no sufrirá en absoluto y, como antes, definitivamente habrá un hilo con un hilo para cada nuez difícil. En otras palabras, cualquier fortaleza de los nuevos reclutas en Starcraft 2 Equilibrado por débiles, varios tipos de tropas se complementan perfectamente entre sí, lo que significa que encontrar una receta simple y universal para la victoria no tendrá éxito.

En general, cada carrera recibió refuerzos decentes en forma de frescos combatientes y tecnologías. Los Protosses aprendieron a teletransportar sus ejércitos y organizar campos de energía en cualquier parte del mapa, y al mismo tiempo obtuvieron enormes robots de caminata, saltando de manera rápida a través del alivio desigual. Zerg dominó el cultivo de los monstruosos gusanos a la shai-hulood de "Dunas", Cuyos internos son capaces de servir como un túnel subterráneo para hordas de criaturas álcalizen, y los terrarios pudieron construir torretas poderosas en el Centro de Comando y transportar hasta cinco SCV para el despliegue acelerado de bases de bases. De las nuevas unidades, también vale la pena señalar un gran protoss de la nave nodriza destructiva, que solo se puede construir en una sola copia, que banelizan los granos de Kamikadze y un nuevo tipo de infantería de terreno, se realiza fácilmente saltando sobre rocas y descansos usando satquelas de misiles.

Según la idea Ventisca El juego debería aparecer al mismo tiempo en todo el mundo en PC y Mac, esta vez, a pesar de los rumores, permaneció sin trabajo. Y aunque la parte de la red del proyecto está realmente lista, esperar una salida Starcraft 2 No tiene sentido antes de 2009, porque la campaña de la historia todavía requiere un estudio exhaustivo. Sin embargo, es poco probable que alguien se sorprenda, si el lanzamiento se transfiere en el futuro, porque, según los propios desarrolladores, para liberar el juego en el mercado antes de que se pule a la perfección, no podrán obligarlos a ninguna circunstancia. Y sobre el hecho de que al final obtendremos otra obra maestra, el estándar del género y el objeto de adoración a millones de jugadores ni siquiera puede ser dudoso, de lo contrario Ventisca Simplemente no sabe como.

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